裂隙掠夺者|Rift Raiders|Build.26295607|官方中文|支持手柄|容量773M插图1vexvex

关于此游戏

一款暗黑风格的战术 Roguelike。选一名英雄,组一支军队,突入裂隙,在每个节点做出选择:满载而归,还是再深入一个节点。每次远征都很短,一局很快打完。

在网格战场上指挥你的军队

你的单位以部队为单位作战:一格一支部队,一支部队一种兵种,带了多少人,队里就有多少人。每回合你移动一支部队、攻击或施放法术,敌人则按行动顺序轮流出手。

每个阵营一名英雄,外加一名无阵营英雄

选定英雄后,抽取你的信物、初始单位和第一个法术,再带上一件专属圣物出发。此后每一件买到或捡到的圣物都会让英雄更强,稀有圣物还有自己的独特效果。

各阵营的法术,各有章法

火:点燃敌人,再引爆灼烧;水:打乱行动顺序;森林:缠住敌人,让伤员再生;光:治愈伤势最重者,惩罚以多欺少者;暗:以血换力。出发前选一个,其余到裂隙里再买。

每个节点都是一次抉择

裂隙是一张岔路纵横的地图。战斗、精英战、Boss 战、商店、会真正改变局势的剧情事件,散布在从雪原到沼泽再到水晶洞的各种地貌中。路线由你来选,走过的节点再也回不去。

带得出去,才算你的

资源只有在撤离或击败 Boss 之后才真正属于你。在那之前倒下,随身携带的就全没了。之前存下的,依然是你的。

重建王国

用带回家的资源兴建建筑,每一座都会改变下一次远征。每个阵营各有一条建造路线,中立建筑惠及所有军队,符文之锚统领全局。

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AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

我们是两个人的团队。单位和英雄的精灵图以及部分图标使用了像素美术 AI 工具 PixelLab 制作,翻译也借助了 AI。游戏本身、设计、战斗和平衡都是我们亲手打造的。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: quad-core (Intel i5-4xxx / Ryzen 3)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GTX 1050 / RX 560 / Iris Xe
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10/11 64-bit
    • 处理器: Intel i5-8xxx / Ryzen 5
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: GTX 1060 / RX 580 or better
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 6 GB 可用空间

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